Lamentablemente, existe un pequeño paradigma que reduce el uso de la tecnología en algunos aspectos tradicionales haciendo de éste una barrera difícil de vencer. Por ejemplo, en el ámbito educativo se presentan realidades en el aula a las que algunos docentes no la logran integrar, negándose a aprovechar el uso de las tecnologías por sentirse desplazados, razón por la cual se apegan a los recursos tradicionales como la tiza, la pizarra, entre otros; sin incorporar herramientas y estrategias que requieran el uso de la informática dentro de los espacios académicos.
Por lo anteriormente descrito es que se proporcionará a todos los lectores la información necesaria para crear los siguientes materiales electrónicos de tipo educativo, estos son:
- WebQuest.
- Cazas del Tesoro.
La invitación es a atreverse a incorporar estas herramientas en el aula de clases, de manera que se les brinden a los estudiantes una amplia gama de estrategias que les permitan lograr los aprendizajes significativos, siendo estos el fin último del proceso de enseñanza - aprendizaje.